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ATITUDES QUE SERÃO CONSIDERADAS "FOLD" * ATENDER CELULAR DURANTE O ANDAMENTO DO JOGO ** EXPOR AS CARTAS DURANTE O ANDAMENTO DAS APOSTAS (mesmo estando de ALL-IN) LEMBRE-SE: "ANTES DE UTILIZAR QUALQUER REGRA, USE O BOM SENSO, TODOS TEM DIREITO A DIVERSÃO" Este é o regulamento que rege os torneios do TRONICX HOLD'EM CLUB, jogados na modalidade NL Texas Hold'em. Durante a disputa estará sempre presente a figura do Diretor do Torneio. O Diretor tem autonomia de arbitragem sobre quaisquer pontos que não estejam previstos neste regulamento. Sua decisão é final e seguirá sempre o bom senso tendo em vista o perfeito andamento dos torneios.
CLASSIFICAÇÃO E DISTRIBUIÇÃO DOS JOGADORES
1. Os jogadores serão classificados conforme suas permanências, ou seja, o primeiro jogador que perder todas as suas fichas, independentemente da mesa, será considerado último colocado e estará fora do campeonato e assim sucessivamente.
2. Jogadores terão os seus lugares às mesas designados randomicamente através de um sorteio.
3. Se um jogador inscrito não estiver presente no momento do início do torneio, o mesmo pagará todos os blinds e antes cabíveis até sua chegada (“sitting out”). Se o jogador chegar e ainda lhe sobrarem fichas, ele/ela pode jogar com estas fichas.
4. As fichas utilizadas para o torneio não possuem valor monetário. Estas fichas são de propriedade da organização do torneio e não poderão ser removidas da área do torneio.
ESTRUTURA DE DISPUTA
1- O campeonato será disputado na modalidade “No Limit Texas Hold'em”, utilizando o baralho completo sem os coringas (52 cartas).
2- Cada jogador receberá (ou encontrará no seu lugar à mesa) uma pulseira onde estará escrito a sua mesa e a posição na mesma. O jogador não poderá perder essa pulseira, em momento algum durante o torneio, pois isso pode implicar na sua desclassificação. Sempre que solicitado o jogador entregará a pulseira à organização para realizar troca de mesas, assim como, no advento de ser eliminado do torneio, deverá entregar sua pulseira à organização, para que o controle de vagas e redistribuição nas mesas possa ocorrer. Todos as pulseiras devem ser mantidos visíveis o tempo todo.
3- Cada participante receberá o mesmo número de fichas.
4- A quantidade absoluta de fichas poderá ser modificada de um cacife para outro se mantendo o total de unidades em fichas.
5- Só serão aceitas fichas fornecidas pela organização do torneio.
6- O jogador não poderá trazer outras fichas para a mesa, com exceção de uma ficha ou objeto para proteção de cartas (“card cap”).
7- A organização se reserva ao direito de a qualquer momento realizar contagem confirmatória nas fichas dos participantes.
8- As fichas dos jogadores devem sempre permanecer sobre as mesas, visivelmente. Se algum jogador retirar fichas da mesa, estas perdem a validade. Não haverá exceções. O jogador poderá ser punido e até eliminado do torneio a critério da organização.
9- Os jogadores devem manter suas fichas organizadas de modo que todos os outros jogadores na mesa possam ver quantas fichas este tem. As fichas de maior valor devem sempre estar à vista, nunca escondidas atrás de fichas de menor valor.
10- Disputarão o campeonato jogadores divididos em mesas de até 11 pessoas.
11- À medida que os jogadores forem saindo das mesas, estas serão re-organizadas, com o intuito de deixar todas as mesas com a mesma quantidade de jogadores.
12- Quando houver a necessidade de remanejamento de jogadores, as mesas que estiverem com menor número de participantes deverão continuar o jogo desde que estejam com 6 ou mais participantes. O jogo só será paralisado na mesa caso o número de participantes chegue a 5, exceto em casos de mesa semifinal, (“short-handed”). A organização, no entanto, se esforçará para manter o balanceamento de participantes nas mesas.
13- Jogadores que forem movidos de uma mesa serão randomicamente direcionados para os assentos vazios nas novas mesas, e assumem os direitos e responsabilidades das novas posições, incluindo o Big Blind. O único lugar que um jogador reposicionado não receberá mão será no Small Blind.
14- Um jogador não poderá negar-se a ser realocado de mesa.
ELIMINAÇÕES E CLASSIFICAÇÃO
1- Se dois ou mais jogadores forem eliminados na mesma rodada (caso estejam jogando na mesma mesa) será considerado como tendo a melhor colocação o jogador que iniciou aquela mão com o maior número de fichas, inclusive se ocorrer a eliminação simultânea em mais de uma mesa.
2- Ao se aproximar da faixa de premiação (ou da formação da mesa final) do torneio as mãos só serão jogadas mão-a-mão (“hand-for-hand”), ou seja, todas as mesas começam as mãos ao mesmo tempo, e só iniciam a próxima quando todas encerrarem a mão atual.
3- Solicita-se aos demais jogadores da mesa que colaborem com a organização avisando das eliminações em suas mesas. Um jogador que não informar a sua eliminação poderá ser classificado como último colocado do torneio.
4- O último jogador que restar com fichas será considerado o campeão do torneio.
5- Os torneios têm estrutura de pagamento próprio (entre 10% e 20%). Favor verificar antes do início do torneio qual a tabela vigente para o determinado evento.
REBUYS E ADD-ONS
1- Recompra (Rebuy): o número de recompras permitidas é peculiar a cada torneio, sendo sempre anunciado pela organização - no site e no momento do evento. Essa(s) recompra(s) pode ser realizada no período de tempo também divulgado pela organização. a. Ao perder todas as suas fichas em uma jogada (foi all-in e perdeu), o jogador poderá proceder com a recompra. Esse anúncio deverá antes do início da mão seguinte (próxima distribuição de cartas). b. Observações: i. Só poderá ser recomprado o valor integral do cacife, não sendo permitido nenhuma fração diferente dessa compra. ii. Para realizar a sua recompra o jogador deverá anunciar em voz alta. iii. O jogador que anunciar a intenção da recompra fica comprometido a fazê-la.
2- Add-on: A compra adicional (add-on) é peculiar a cada torneio, sendo sempre anunciado pela organização - no site e no momento do evento. Será permitido a qualquer jogador participante efetuar um add-on (desde que esse conste na estrutura do torneio vigente) no momento designado pela organização do torneio. a. O add-on pode ser feito por qualquer jogador que não tenha sido eliminado do torneio, independente do número de fichas que possui.
DEALER E BLINDS
1- A organização define que a posição 1 de cada mesa começará com o botão de dealer na primeira mão do torneio. 2- O dealer é responsável pela administração da mão em jogo, ou seja, deve controlar as apostas e fazer cumprir as regras estabelecidas no presente regulamento. 3- Os blinds serão aumentados em períodos determinados de tempo divulgados pela organização do torneio. 4- O aumento dos Blinds será anunciado pela Organização. Se as cartas ainda não tiverem sido embaralhadas, o aumento entrará em vigor imediatamente. Caso contrário, se o embaralhamento de cartas já tiver sido iniciado, o aumento valerá apenas na mão seguinte. 5- Um jogador deve estar em seu lugar no momento que todos os jogadores receberam suas duas cartas iniciais ou sua mão será descartada automaticamente. Os jogadores também devem estar nos seus lugares para solicitar tempo (1 minuto).
O JOGO
1- Cada jogador, quando for sua vez, poderá apostar qualquer quantidade de suas fichas, inclusive a totalidade das mesmas ("All-in"), porém, uma aposta e seus eventuais aumentos não poderão ser inferiores ao valor do Big Blind ou da aposta atual. 2- As fichas indivisíveis irão para a esquerda do dealer, i.e. o jogador mais early position envolvido na mão. 3- O jogador que estiver na mão deverá manter suas cartas o tempo todo de forma visível, localizadas à sua frente, onde todos os demais jogadores da mesa possam reparar quem está participando daquela jogada. As cartas deverão ficar obrigatoriamente sobre a mesa (não seguras na mão) e a frente de sua pilha de fichas. 4- Sempre que perguntado sobre quantas fichas possui durante uma mão, o jogador deverá anunciar o valor em voz alta. 5- Um jogador que expuser as suas cartas enquanto as apostas estiverem em andamento terá sua mão morta (fold). 6- Se qualquer jogador ao longo da mão jogar uma ou duas de suas cartas fora (no monte considerado fora do jogo, conhecido como "muck"), sua mão estará anulada nessa rodada. 7- A organização poderá julgar uma mão válida mesmo estando no monte ("muck"), apenas em casos extremos, de uma informação incorreta dada ao jogador ou erro do dealer e as cartas são claramente identificáveis. 8- Quando nos heads-up o small blind será o button e age primeiro pré-flop e depois pós-flop. O botão pode ser ajustado para evitar que um jogador pague duas vezes o big blind. 9- O torneio utilizará o dead Button. Quando o jogador que seria o Button é eliminado, o botão será colocado no lugar vazio para que todos os jogadores paguem o Big e o Small Blind. Da mesma forma, pode haver apenas um Blind em uma mão caso o jogador que seria o Small Blind seja eliminado. 10- Os jogadores devem permanecer à mesa se ainda tem ações na mão. 11- Um jogador deve sempre mostrar as duas cartas de sua mão para concorrer ao pote, mesmo que esteja jogando com a mesa (utilizando as 5 cartas comunitárias). 12- TABELA DE CARTAS (do maior para o menor):
APOSTAS
1- Não há limite do número de aumentos em uma rodada de apostas. 2- Declarações verbais sobre o conteúdo de uma mão (ranking do jogo) feito por um jogador não são finais até verificação pelo dealer ou outros jogadores. O jogador que intencionalmente declarar um jogo diferente do seu jogo real poderá sofrer penalização. 3- Declarações verbais na sua própria vez de falar são permanentes. 4- As apostas devem ser feitas em um único movimento. Apostas em múltiplos movimentos (string bets) sem uma declaração verbal do valor prévia serão desconsideradas, valendo apenas o primeiro movimento. 5- Os dealers não devem contar os potes para informar a um jogador exceto em caso de all-ins e side pots. 6- Um aumento menor do que a totalidade da aposta atual não reabre a ação para um jogador que já tenha agido na rodada. 7- Se um jogador fizer um aumento de 50% ou mais do que a aposta anterior, mas menor do que um aumento completo, este é obrigado a completar o aumento para o valor correto. O aumento será exatamente o mínimo permitido. Uma aposta all-in menor de que um aumento completo não reabre a ação na rodada. 8- Jogar uma única ficha de grande valor será considerado um pagamento (call) se o jogador não anunciar que é um aumento. Se o jogador anunciar um aumento e colocar uma ficha de grande valor na mesa, mas não anunciar o tamanho da aposta, essa será do valor da ficha. Após o flop uma aposta de uma única ficha de grande valor, será considerada o valor da ficha. A declaração de valor deve ser feita antes de a ficha tocar a mesa. 9- Um jogador que apostar todas as suas fichas deve declarar verbalmente "All-in" ou termo semelhante que indique sua intenção de apostar todas as suas fichas, ou ainda realizar o movimento característico empurrando todas as suas fichas em direção ao centro da mesa. Todas as cartas devem ser expostas quando um jogador está all-in e não há mais apostas na mão. 10- Uma vez que um jogador tenha demorado um período razoável de tempo para tomar uma ação, outro competidor pode chamar o relógio (tempo) e o primeiro terá um minuto para se pronunciar. Serão contados os dez segundos finais em voz alta pelo dealer após o minuto inicial. Ao final da contagem a mão será declarada morta se o jogador não tiver agido antes. 11- Não é permitido virar cartas (flop, turn ou river) após a jogada estar encerrada (um jogador apostou e não foi pago pelos demais). – Rabbit hunting. 12- Ao final da mão o primeiro jogador a mostrar as cartas foi o último a apostar na rodada. Caso a rodada tenha sido encerrada sem apostas (todos declaram "mesa"), o primeiro a mostrar as cartas será o jogador à esquerda do dealer (o mais early position).
OBSERVAÇÕES
1- Os jogadores não podem solicitar trocas de baralho, a não ser que haja defeitos no baralho. 2- Os jogadores são obrigados a proteger os outro jogadores durante um torneio em todos os momentos. Sendo assim, jogadores, estejam na mão ou não, NÃO PODERÃO: a. Revelar o conteúdo de suas mãos estejam vivas ou fora do jogo (folded). b. Sugerir, criticar ou comentar sobre uma jogada enquanto a ação não estiver completa. c. Ler uma mão que ainda não foi mostrada. 3- One player to a hand, significa que o jogador não poderá mostrar sua mão a nenhum outro jogador ou espectador participante ou não da jogada intencionalmente, esteja ativo ou não na mão. Isto inclui o ato de procurar ou manter cartas que já estejam fora de jogo. 4- Se o dealer retirar cartas não protegidas de jogo, o jogador não terá direito a recuperá-las e não receberá sua aposta de volta. É obrigação de o jogador proteger suas cartas colocando um objeto (ficha, cap) sobre elas, ou mantendo-as próxima de suas fichas ao alcance de suas mãos. Se o jogador aumentou a aposta e esta ainda não foi chamada o aumento será retornado ao jogador. 5- A repetição de violações de etiqueta será penalizada (falar palavrões, ser descortês com outros jogadores ou com a organização, atrasar o jogo propositalmente, tocar excessivamente as cartas ou fichas de outro jogador ou falar excessivamente atrapalhando a mesa são exemplos de quebra de etiqueta). 6- Os jogadores devem agir na sua vez. A repetição de erros agindo fora da vez poderá ser punida. 7- Se uma carta com outro padrão de baralho (a parte de trás do baralho é diferente) é encontrada na mão de um jogador, toda ação na mão é nula e as fichas devem ser retornadas aos respectivos apostadores. Se uma carta de outro baralho é encontrada no monte de cartas a serem distribuídas, a mão continua normalmente e esta carta é retirada do baralho. 8. Se duas cartas do mesmo valor e naipe são encontradas numa mão, toda ação na mão é nula e as fichas devem ser retornadas aos respectivos apostadores (sujeito à próxima regra). 9- Se um jogador sabe que o baralho está defeituoso ou incorreto, este tem por obrigação apontar o erro. Se o jogador tenta se utilizar desse fato para ganhar um pot, ele perde o direito às fichas e todas as fichas do pot permanecem na mesa para serem disputadas na próxima mão. 10- Se existem fichas a mais no pot resultando da regra anterior, o jogador penalizado pela regra 9 acima, tem direito a disputá-las. 11- Uma carta virada para cima no baralho é tratada como carta queimada, e será descartada. 12- Uma ou mais cartas faltantes no baralho invalidam somente a última mão jogada desde a verificação do fato. Após a mão o baralho deve ser trocado por um baralho completo.
PENALIDADES
1- Uma penalidade PODE ser dada se um jogador expuser qualquer carta com a ação ainda acontecendo, esteja ele na mão ou não. Se ele jogar uma carta para fora da mesa, violar a regra do one player to a hand. Uma penalidade SERÁ dada em caso de soft play, cooperação combinada previamente, abusos ou comportamento inadequado. 2- As penalidades poderão ser: a. Advertência verbal ou Suspensão por número determinado de mãos ou desclassificação. b. O jogador punido irá perder uma mão vezes o número de jogadores em sua mesa, vezes um número de rounds de acordo com a gravidade ou repetição do seu ato, variando de 1 a 4, de acordo com a decisão da organização. Um jogador que contestar a decisão poderá ser desclassificado. Durante todo o período o jogador punido deverá permanecer longe da mesa. c. Infrações repetidas terão penalidades maiores. 3- A Organização se reserva o direito de punir qualquer jogador que prejudique o bom andamento do jogo. 4- Agressões não serão toleradas. Agressão verbal e/ou física implicará em suspensões a critério da organização, visando o conforto e bem-estar dos demais participantes. 5- Se dois ou mais participantes jogarem de acordo para prejudicar um terceiro, serão punidos conforme as penalidades.
DISPOSIÇÕES FINAIS 1- A organização irá considerar sempre o melhor interesse para o torneio e para a lisura como prioridade na tomada de decisões. Situações não usuais podem ditar decisões para o melhor interesse do torneio que contrariem regras técnicas. A decisão da organização será considerada final durante o torneio 2- Todo jogador participante deverá estar ciente do presente regulamento no momento de sua inscrição atestando sua aceitação incondicional a tudo que foi descrito no documento. 3- Todos os participantes do torneio autorizam incondicionalmente o uso de suas imagens coletadas antes, durante e após o evento, sem nenhum ônus para a organização do torneio. 4- A organização não é responsável por quaisquer danos pessoais, perdas ou qualquer mau-funcionamento de objetos pessoais dos participantes. 5- Se por algum motivo o torneio não puder ser executado como planejado devido a problemas técnicos, intervenções não-autorizadas, fraudes, ou outras causas além do controle da organização que possam corromper ou afetar a administração, segurança, idoneidade, integridade ou a conduta correta deste torneio, a organização se reserva o direito, a seus critérios, de cancelar, terminar, re-agendar ou suspender o torneio. 6- Em caso de suspensão do torneio, devido a problemas técnicos, intervenções não-autorizadas, fraudes, ou outras causas além do controle da organização que possam corromper ou afetar a administração, segurança, idoneidade, integridade ou a conduta correta deste torneio, a organização se pronunciará em até 48 horas após o mesmo sobre premiação e/ou devolução de inscrições. Se mais de 50% dos jogadores iniciantes tiverem sido eliminados, não poderá haver devolução de entradas e os jogadores restantes deverão ser premiados com o montante das inscrições e demais benefícios que o torneio venha a oferecer. 7- Quaisquer questões técnicas não cobertas nesse regulamento deverão ser levadas ao Diretor de Torneio, e suas decisões serão consideradas a regra vigente para esse evento.
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